星期二, 五月 23, 2006
那感覺,並不如煙
我心如鞦韆,擺盪不止
正在有情無思間
指間流洩,情感穿透視線直達心間
時而深邃如海,間或淺白如溪
文字無力,穿不透俗世規範
這拉扯牽絆,心,巍巍顫顫
還可苦澀地吟唱章怡和的往事並不如煙中,儲安平的自語詩
說,這是自己的願,不是勉強
幫她的忙,為她提隻箱;
或者問一問天會不會下雨,
路上有沒有風浪。
但要是她真的說出了這話;
「謝謝你,用不著先生……
這樣關切,這樣忙」
怕我又會向挨近了絕崖邊般,
一萬分的失神,一萬分的慌張。
星期五, 四月 28, 2006
巴庫拉斯 Bakurasu
星期二, 四月 04, 2006
冷感來自於科技
「科技始終來自於人性」,科技產品設計公司會議室裡,自許為科技菁英份子的經理,以得意的神色向著一群已經腦袋正被層出不窮的科技專有名詞衝撞到的傻眼的小職員,口沫橫飛的說著他的偉大創意將會為無線網路開創革命性的突破,公司的產品也會因此在創意技術超越競爭同業,帶來巨大的商業利益。這個號稱腦力激盪的會議的確激盪了經理個人的腦力,確定了科技菁英在公司的資本價值,至於組員的腦力是否有被激盪了……真的沒人關心,在公司的階級制度裡,小職員該關心的是快快把經理的創意整理好成美美的簡報,真的不需要想太多。這是階級化的人性……
我們花了很多時間研究改進生活的科技,也花了很多的時間在學習並適應新的科技,創造需求滿足需求的不間斷的循環過程中,生產跟消費的意識不斷的在資本主義強大推手的廣告媒體的慫恿下被過度的擠壓和膨脹,在基本功能皆已滿足的商品社會,差異被刻意的極大化以彰顯其特殊性以刺激消費,過度的隱喻性商品符號,讓真正的需求顯得疲乏且無力。
這些科技的成果真的是你需要的嗎?24小時不間斷強調互動隨選隨播的電視節目;容量越來越大體積越來越小號稱可以放下幾百張CD的MP3 Player;全球定位隨時指引道路狀況及地圖的GPS裝置;收集上萬家美食商店遊玩景點的電子地圖;擁有電視及錄影照相功能的超大螢幕行動電話;隨掌握各種最新娛樂財經新聞訊息的推播服務……你能夠想到的,還有什麼沒做到?科技連你想不到的都幫你做了,你又還能想到什麼?
你真的需要「24」小時的「電視節目」還得跟你裡面的演員跟你互動?
你想要嘗試聽看看數百個樂團或是歌手一起拼場的音樂體驗?
你看不懂路標卻看的懂GPS Device上的閃爍小紅點 ?
你常常在使用手機時想要拍照跟看電視 ?
你常常需要迫切的知道哪裡發生了什麼事,只因想效法古人憂國憂民?
我們為盲目的消費行為找了看似正當的合理藉口,無意識的逐漸扭曲本質上的邏輯;生產者以誘導消費的獲利方式剝奪了發現的樂趣,打造出符合都市囚民鐵一般的無形牢籠。
在
星期二, 十一月 08, 2005
小虎斑明星臉

假日,逃離讓神經緊繃的Alias課程,帶著相機,跟Fenza往山上走去。
跟以往不同,今天下山,選擇了另一條穿過百吉隧道的路線,做點改變。
意外的,路邊的簡易工寮屋簷下的舊沙發上,一隻可愛的虎斑小貓正在斜照的陽光下,舒服的睡著,本來不想吵醒它,跟Fenza靜靜的從旁走過, 想偷偷拍下它睡覺的可愛模樣,沒想到,小虎斑機警的醒了過來,出乎意料的熱情的對著我們喵喵叫。
Fenza說:「它肚子餓了在撒嬌呢」,兩人搜遍了身上沒有一丁點糧食,可憐的連個渣兒都沒 >"<。 突然覺得,沒帶糧食出門實在是一種可怕的罪惡。
趁著Fenza在逗貓玩的時候,拍下幾張喵喵可愛的樣子,有人說,好像小貓明星,也像是貓咪明信片,呵呵,小驕傲。 等等,小虎班說話了:「喵~別搞錯,不是你拍的好,是喵喵我有明星臉好不好,喵嗚~」

是啦!下次出門,貓把拔跟貓媽咪會帶著貓餅乾跟小魚出門的!
星期五, 十月 28, 2005
Alias - Render Plastic and Logo

Class Lesson 2 :
Basic shape: Cube(with R fillet angle), logo(ai file with Illustrator ), Led light.
Process 1:
Create a black-white graphic(black image with white background)
A1. Convert eps file to ai file
1.Get an logo eps file from www.brandsoftheworld.com
2.Open with Illustrator and save as (or export ) Illustrator 8.0(or an older version) "logo.ai" file.
A2. Make a black&white Image ( In Alias )
1. File > Import > File > choose the "logo.ai" file (we can click the arrow icon to see what format Alias support.)
2. Ungroup the logo curve and delete the frame border
3. Choose the graphic curve and use " Surfaces >>Planar " to build the shape plan.
4. Shade to check the result.
5. Move the Planar somewhere and delete the original curves.
A3. Render setting
1. Render > Multi Lister > List All
2. Adjust the Shade Ball "Enviroment > color > white (must be absolutely white ) "
3. New a shader and rename to text "Text > Common Shader > color > black ( must be absolutely black ) "
4. Adjust Render Global setting:
Render > Globals > Image File Output > X Resolution Y Resolution to fit the Screen size.
(Choose the Persp View >> free >> (render res : 400* 420 - the number depends on your setting.) )
5. Render the image with Top view in Persp window and save as "logoimage".

Process 2.
B1.Desk shade setting
New a Plane as our desk
Shading model : Lambert
Common Shader > color > Map > Surface > checker
Raytrace Param >>Shadow limit > 1
B2. Build the Box R-angle
1. New a box and adjust np scale .
2. Surfaces >> 9.0 rnd > input the radius value = 0.3 > Build
3. Group the "Cube" and "round_group" (because the 9.0 rnd command build another object .)
B3. Box Shade setting
(For a plastic material feel)
Shading model : Berlinn
Special Effects >>
Bump > Map > Solid > Projection
Projection setting >>
Projection > Triplanar
Source Texture > Map > Surface > Noise
Noise setting >>
Intesnity > Amult > 0.035
B4. Logo Rendering Rule
Choose the box group first
New a shade and rename to logo > shading > Layer shader (assign a shade layer to the box)
Common Shader > color > Map > Solid > Projection
*********************************************
choose the Projection box in the scene
Adjust the "np scale" > 4 4.2 1
Move the Projection box to the corner of the box ,
and we can scale the box as will.
**********************************************
Projection setting >>
Projection > planar
Source Texture > file > choose the "logoimage" that we had made in Process 1.
B5. Save the Projection as a attributr-reference file
Choose the Projection shade > File > save as > name the file as " Proj1 "
(dont put the file below any "chinese name path or folder ",that will cause err msg)
B6. Set the Transparent material
1.Open the Logo ball Shade >> Transparency > Map > Browse > choose the " Proji " file to load what we need.
2.Logo ball Shade >> Transparency > adjust to 100% tranparent.
B7. Set the Bump material
( this step will help the logo look liks as emboss effects )
1.Open the Logo ball Shade >> Bump > Map > Browse > choose the " Proji " file to load what we need.

Render to check the result.
Alias - Reflect Rendering 2 -Enviroment

Advance Rendering - Metal Rendering of Alias Model
(pls make sure the "long menu" have checked)
Class Lesson 2 :
Basic shape: desk, ball(sphere), 6 side view images
Scene setting: place the ball upon the desk plan about 3 grid height.
Rendering Rule:
1.Desk shade setting
Shading model : Lambert
Common Shader > color > Map > Surface > checker
Raytrace Param >>Shadow limit > 1(that number will influence the shadow of the object in the scene, we can try another number and Direct render with Raytrace option)
2.Ball Shade setting
(We will attach 6 side view images to the shade attribute later)
Shading model : Phone
Phong Shading Param >>
Diffuse > 0.46
Specular > high
Shinyness > 70
Reflectivity > 0.7
Reflection > Map > Enviroment > Cube
Cube >> Choose 6 images for each side view .
3. Adjust the Shader Location on the scene
Choose the small icon of "Cube Shade ", adjust the cube frame location to the center of the ball in the scene. Assign to ball.

4. Check the first render effect with:
Direct render >> Raytrace
5. Copy Ball Shader ( the ball )
In Render List All Panel >>
Choose the "Ball shader"
Edit > Copy (to build another ball shader to reflect the desk checker material)
Choose the "Ball Shade" that we just copy.
Delete the Cube attachment.

6. Adjust Shading Value
Shading Model >>
Transparency > 100(adjust to 100% transparent)
Raytrace Param >>
Use Refl. Map > off

7. Direct Render to check the result.
*Anti-Alias adjust please take reference last 2 posted article.
立體悲劇 - Cubic Tragedy
[網路印象 - 3D 華人之光]

由台科大師生自製的動畫短片「立體悲劇 - Cubic Tragedy」,昨日在入選有「動畫奧斯卡」之稱的「ACM SIGGRAPH」國際動畫展中,力退星際大戰、馬達加斯加等動畫創意中心所製造的濃濃好萊鎢味的商業作品,得到電子劇院觀眾票選第一名。
實際下載短片看完以後,片中不論是趣味性、藝術呈現以及對於動畫工藝創作過程中的手法及心酸,用了幽默順暢、引起動畫人內心共鳴手法帶出,最後結合電影媒體的NEWS號外的旋轉Zoom IN,戲劇性的快速做了對應於藝術大師立體畫派作品呼應的ENDING。真是~~~太屌ㄌ!
這部三分鐘動畫短片是由台科大工商業設計系副教授孫春望指導及編劇,並由碩一生全明遠導演,作品入選全球電腦動畫界最頂尖的「ACM SIGGRAPH」動畫展,在「電子劇院」播映,並由幾萬名觀眾票選第一名,這也是台灣首次入選及獲獎的短片。
有興趣的人可以到台科大所設置的專屬頁面上下載看看: www.ntust.edu.tw/focus/sigg/。
保證絕無冷場
如果你感受不深刻,或是覺得SO-SO而已,相信我,你妳絕對不是動畫人!
Alias - Metal Rendering Rule
[Alias - Reflect Rendering 1]
Advance Rendering - Metal Rendering of Alias Model
(pls make sure the "long menu" have checked)
Class Lesson 1 :
Basic shape: desk, 2 mirrors , ball(sphere)
Scene setting:
2 mirror with an included angle 60',place the ball between the mirror.
Rendering Rule:
1.Desk shade setting
shading model : Lambert
Common Shader > color > Map > Surface > checker
Raytrace Param >>
Shadow limit > 1
(that number will influence the shadow of the object in the scene, we can try another number and Direct render with Raytrace option)
2.Mirror shade setting
Shading model : Phong
Phong Shading Param > Diffuse 0.035(as small as possibe)
Specular > highest
Shinyness > 94
Reflectivity > 0.8
Common Shader > Color > Raytrace Param > Reflect Limit 3
( value 3~7 -caculate the mirror reflect times and check the rendering effect with direct render)
* ( Before adjust "Raytrace Param" option value, rember add the "Render Global Raytracing Max Limits over your Shade inside setting)
3.Ball Shade setting
Shading model : Phone (use the option then we can see the reflect image on the ball surface )
Phong Shading Param > Diffuse normal(as small as possibe)
Specular > high
Shinyness > 70
Reflectivity > 0.7
Common Shader > Color Grey
Raytrace Param > Reflect Limit 3~4
(until you can see the normal reflect shadow inside the mirror image)
*Anti-Alias the ball border
>> choose the sphere
Render >> Globals >> Global Quality Revert to V9.0(checked)
Render Editors Render Stat >>
Min SubDiv > adjust the value to 10
Max SubDiv > adjust the value to 14
4.Light setting
Add one "Direction Light" behind the ball, adjust the light with an oppsite direction rendering, the we will get a lighter rendering image.
Light Shade > Renderer Shadow > ON
(choose the front light to set this option)
星期二, 十月 25, 2005
到了遠方,我的心看見妳
[旅遊映象 - 西藏]
聽完小杰說完他那幾近神奇的西藏之旅卻意外尋得前世的過程,心中訝異的感覺雖不如他在薩加的藏廟中,毫無來由當場俯身痛哭的感受深刻,卻也不免悸動。西藏生死書中所說的輪迴觀:「人類有肉體之外的生命,死後依然存在,並且有知覺」,竟也真實的發生在眼前,如此貼近。
「當動了要去西藏的念頭,表示說你跟那個地方有緣分」
從博客來買來的幾本關於西藏的書,接續了自己一直窒礙不前的動力
書 - 是否能夠接續遙遠之地的緣分
心 - 能否看到除了雙眼及鏡頭外的真正世界 ( 是西藏 ? 還是自己? )
希望為自己模糊不清的意圖,理出清楚的輪廓。
在身邊 我的眼睛看見你
到了遠方 我的心看見你
--六世達賴喇嘛
Flock - Web 2.0世代
加州一群開發人員在10/21日推出以Firefox為基礎的瀏覽器 - Flock,整合了包括RSS內容閱讀器、部落格、書籤和照片共享等功能,開啟下一代的全球資訊網技術的另一個方向。

在瀏覽習慣上,Flock整合了可隨存取的 del.icio.us 線上書籤服務(我自己也用了 Blinklist.com 的同屬性共同線上書籤系統),廢除了傳統網頁瀏覽器的書籤 (bookmarks menu)的Local端的限制,可以設定屬性是否開放使用者共享或個人專有的書籤。
在Blog以及Blog 系統常用的RSS的技術上,也在瀏覽器中內建的RSS閱讀器,讓使用者在同一處就能閱讀自己偏愛的所有部落格,無須逐一到個別的網站瀏覽。目前整合了包括 Wordpress、Six Apart 和 Blogger 等提供主要Blog服務的系統,也省去多開一個FeedDaemon閱讀器的步驟,讓閱讀及發表的整合性更好。
在Flock的主導航列中,附有一個「建立部落格貼文」(Create a blog post)的按鈕,用來加速撰寫部落格文章。按下此鈕,會啟動功能先進的部落格工具,與熱門的線上照片管理程式與共享服務Flickr整合。
其他的功能要等到在測試以後,再貼出心得。先抓一個主要的畫面提供參考,有興趣的可以到http://www.flock.com/ 去下載試用,不過目前仍在pre beta 期間,或多或少會免不了有一些Bug。
